//
//  SkyboxShader.fsh
//  
//

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// UNIFORMS
/////////////////////////////////////////////////////////////////
uniform highp mat4      u_mvpMatrix;
uniform samplerCube     u_unitCube[1];

/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Varyings
/////////////////////////////////////////////////////////////////
varying lowp vec3       v_texCoord[1];


void main()
{
   gl_FragColor = textureCube(u_unitCube[0], v_texCoord[0]);
}
